indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
下面的代码示意了这一过程。……到这里以后我们的测试工程就已经完成了(详细的代码可以看文末的代码仓库一节)。……developer.nvidia.com/astc-texture-compression-for-game-assets代码仓库
indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持……general-data-manager/blob/main/docs/README_zh.md项目开源,欢迎贡献代码
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式
indienova.com/groups/post/100595
强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式
indienova.com/groups/post/100596
强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发的一切bug(直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的……-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
输入支付和税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(可准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是要找回来~~代码的质量和数量要上去加油加油( •̀ ω •́
版本:Early Access
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