indienova.com/u/umegame/blogread/2221
重要部分会画一些草图商议,另外一部分就是直接绘制正式使用的图片,因为大量的工作不允许我们有复杂的流程……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难吗?
indienova.com/groups/post/1086
重要部分会画一些草图商议,另外一部分就是直接绘制正式使用的图片,因为大量的工作不允许我们有复杂的流程……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难吗?
indienova.com/groups/post/101161
负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……游戏UIUX设计 8k-12k岗位要求1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2.……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148 Nova-YqTsul: 居家办公吗
indienova.com/groups/post/102354
发起:janejane 游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区……,base在无锡合作要求:保密、驻场;驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎……,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬:1.5k-30k/月(希望完成质量更好
indienova.com/game/rpg-in-a-box
你可以将自己的游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 的独立格式,让没有《RPG……战斗系统你可以选择战术回合制战斗、实时战斗或菜单指令式的回合制战斗。……其他特色 ◎ 对话:用可视化的流程图方式为你的 NPC 撰写对话
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity……或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子,在2d中是黄裤子中推断,有可能是类似……总之,传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887
实际游戏中一般的玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异。……如果游戏本身更注重对文件容量的要求,例如目前流行的网页游戏,需要用较小的文件,以避免玩家长时间等待。……如果对声音品质的要求很高,比如客户端形式的大型MMORPG,这种游戏更注重玩家的感官体验,而对文件容量大小没有特别的苛求
版本:Early Access
总页数:50
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