indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
在序章部分里,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅里的某个角落,一张明显不是这个宅子里的椅子……其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。……第三个问题的图片里,一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q
微信:V
indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM
微信:V 博士
indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY
微信:V_jolin
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)