权谋韬略(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……我是来自四川的个人开发者。一个精力有限,做得不好的地方,希望大家多多指正我会尽快修改

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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什么重要的游戏数据要分享给玩家?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……,来为前线制造发射魔法炮的晶石,连数百官兵不见,只好派贵族里的男爵和子爵

杰克和吉尔 DX(Jack N' Jill DX)

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但是,我们绝对同意那些认为这个人应该是需要被拯救的观点,这就是为什麽吉尔也可以作为一个遊戏角色!……你会接受这个帮助他们团聚的挑战?……特点: 7个世界由20个等级组成 7个迷你遊戏,您可以在这裏获得遊戏商店的门票 一键式平臺遊戏 遊戏内的商店和门票

穿越那仙界

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让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶,没师父的靠勤奋也能追上来……),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴。……【大型团战 尽在你一念之间 】宗门战,国家战,虽然门派数量和国家数量固定,但是可以挑战高的职位,当宗主

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……我是来自四川的个人开发者。一个精力有限,做得不好的地方,希望大家多多指正我会尽快修改

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……立绘方面采用AI绘图,效果个人认为还算不错。……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱的小伙伴的加入

方程:致属于我自己的8月27日

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Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的、关于我的个人经历或观点的一种很是便利易用的注解……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……人们有权以一种便利的方法评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法评论世上的事件

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……- 躲开屠夫残忍的锤子,否则就会被抓回笼子里!……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么离开的

版本:Early Access


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