东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味及轻松愉快的成长系统而制作

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:我之前做过一些小项目,不过都没有完成,我总是一个人制作游戏,所以都只是开了个头就没再继续了。……内容玩法什么可以透露的吗?A:我在使用Monogame/Nez制作我下一款游戏。……我更喜欢现在的工作状态,我不知道自己是否能够适应在团队中工作,因为我真的想要保有创意的完整

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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发起:九夜谭 从小就有个梦想是能做一款游戏,但是苦于各种原因我一直没能真正的制作,但这几年我也一直在侧面努力……2.我并不自认清高,相反较为内向的我善于聆听每个人的感受,知道站在不同立场换位思考,开发、运营、休闲玩家……,我知道这很难,但这证明了我一个正确的价值观,且有一个值得为此努力的目标7.我虽然还没有毕业,社会经验不足

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,执行力,足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,个人的经验总结?

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台快12年高龄的主机就此退出历史舞台是可能。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏的赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑

城堡大师(Castle Master)

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《城堡大师》是第四款也是最后一款使用 Freescape 第一人称实体 3D 游戏系统的个人游戏(继……游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼三个级别。……这些钥匙是没有标记的,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益的,这是一个挑战

千水:杂谈C

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这些即我认为的《变量》不是抄袭的证明。……简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果……,从而将玩家和制作者置于了对抗的境地,而当把关卡内的体验权力下放给玩家后,此时归因即在玩家身上

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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CUBE-C由momo一个人用一年时间制作出来。这是一个全新的,有趣的,休闲的VR游戏!……制作人简介CUBE-C由momo一个人用一年时间,排除万难制作出来。……非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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不同的道具自然各自的功能。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

版本:Early Access


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