小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33594

我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

小组帖子:[程序寻找合适队伍]希望用业余时间以线上合作的方式参与一个独立游戏的制作,最好是上Steam的,手机的话,如果是单机也行

indienova.com/groups/post/57511

发起:ae 这里是3年工作经验的程序一枚. 在职是端游的服务器开发.……渲染只懂一点基础,所以渲染相关工作我不太适合做.如果你的团队项目合适,或者需要我这样的,可以尝试联系我

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100304

发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100305

发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

版本:Early Access


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