当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……国外电影在国内上映,常常会遭遇“剪刀手”,小细节影响作品完整性的例子比比皆是。……虽然,我们可以预估这样的题材本来偏小众的游戏市场上更加“小众”,正如一位支持者该游戏的 Greenlight

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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即时游戏可以锻炼反应力,交互中达成快速激励回路,但由于对眼手协调的要求很高,很多时候也需要提前做好战术上的部署……回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性。……当然现在心理学游戏也已经很多了,有讲个人经历的,有借物喻人的,有还原历史的,但还没有看到比较接国内地气的

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

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我为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,我为这个游戏的在国内的宣传推广做了很多……这种游戏的玩法很早就出现了,我所接触到的国内在很早就有《王者召唤》,现在有《安多尔-奇迹之卡》,国外较为出名的有……二,计划实现的目标目前制作组实际上只有我一个人,而且不是全职,我只有工作的空闲时间进行一些开发,所以目标只是实现一个小型的

会员:Hawthorn Games

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一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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这款作品来自一个国际化的团队胡桃维,五名成员有三名新西兰,两名在国内,尤其令人惊讶的是,主创是一名十五岁的华裔少年……这款作品来自一个国际化的团队胡桃维,五名成员有三名新西兰,两名在国内,尤其令人惊讶的是,主创是一名十五岁的华裔少年……虽然游戏更面向国外的市场,但是,国内市场的现状说实话是让人有一点心寒的, 所以,我们希望能通过这款游戏给中国独立游戏市场带来一点暖风

阿帕卡工作室:精致耐玩 沙盒游戏《炼金与魔法》广受好评

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游戏的配置要求并不高,所以你可以在旅途中随时玩到这款游戏。……——Steam国外玩家:SIlent_PInes以上是摘选自Steam国内外玩家对《炼金与魔法》的一些评价……很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定和支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待

indienova picks: 是时候聊聊桌游了 #1

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桌游在国外也不算最主流的娱乐方式,但在国内如此小众,原因比较复杂,除了和国人通常的娱乐社交方式兼容性不高之外……这款游戏支持人数范围很灵活,既可以个人玩,也可以一大屋子一起参与。熟悉规则的话一局游戏可以非常短。……顺带一提,Dominion 的官方电子版做得实在是非常烂(个人看法),敷衍的界面设计和糟糕的网络联机延迟让人觉得非常囧

Hexcells:一款零运气的“扫雷”

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虽然国内国外还有专门的扫雷排名,但群体的日益萎缩已无法掩饰昔日的大众游戏已经逐渐退出历史舞台,扫雷的使命不再……就我个人而言,扫雷中最不得我中意的设计是某些步骤需要靠运气,至少第一步就需要运气,而被戏称薛定谔的雷。……值得一提的是,本作的难度曲线很平滑,可以保证这道答题有解

indienova 诞生一周年了

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回首这一年,我们很高兴的看到:独立游戏在国内已经越来越受到关注,喜欢独立游戏的人也越来越多了。……我们渴望看到国内的独立游戏也能够像国外一样:多元、充满新意和想像力。……我们渴望看到国内的独立游戏也能够像国外一样:多元、充满新意和想像力

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

最近,因为一些技术和个人方面的原因,必须换一个制作工具。……Ren'py基于 python 的文字游戏引擎,英语文化圈很流行,和 kirikiri 在国内的地位类似……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改

版本:Early Access


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