小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子造起必须支持一下

他们的故事:办公椅之困(Ells Tales: Chairbound)

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特点: 办公椅轮子物理模拟。你可以在楼层间移动,但要小心不要翻倒。 临界空间的美学

驾驶波(DriveWave)

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- 收集与自定义: 用独特的汽车、轮子和颜色打造你的梦想车库

滑板 Session(Session: Skate Sim)

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你可以游玩各种不同的选项,包括改变视野、一天当中的时间、滤镜及不同的相机视角(脚架、轨道等)。……你也可以使用超过 250 种零件如轮子、滑板轮架及其他知名厂牌:No-Comply、Grind King……除了设计方面外,零件(滑板轮架、轮架垫片、轮子……等)也会影响你溜滑板的方式

杉果娘:穿越90年代,物理解谜平台游戏《时间加载器》登陆PC

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——思后行:最微小的选择也将可能改变时间线,影响你的结局。有个不同的结局等待揭露...……(深入调查的玩家有机会找到第四个隐藏结局)——思考机器人轮子的用处,在这个内置物理引擎的解谜平台游戏中找到通过多种障碍物的方法

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……第件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

流贾君:录制了个视频 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/11277

3、转动轮子选择

版本:Early Access


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