indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919
8.游戏冲突论:冲突论认为,游戏是引入玩家参与的冲突活动。与解决问题论比较像。……17.游戏交互论:游戏交互论,认为游戏的本质是交互。……28.游戏学科论:游戏学科论也属于个人观点
indienova.com/steam/game/2291020
在这样的日子里,某天出于一些琐碎细故,步论脱口跟大家宣告说他约好了要与人“私奔”,但其实根本只是信口胡说……没想到,原本预期不会有人出现的步论,却在会合地点邂逅了一位神秘少女“桃”。……在与桃的邂逅之后,步论被卷入了各方错纵的阴谋与企图之中,挺身而出面对撼动整个世界的大事件
indienova.com/steam/game/3422090
可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述
indienova.com/game/firefighting-rescue-simulator
在细致城市场景中真实驾驶消防车- 使用多种工具灭火与控制灾情- 六位可操控的消防员角色- 随着任务进展可解锁三座城市
indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls
在荒废世界等着她们的,究竟是希望,还是绝望呢…… 《绝对绝望少女》是推理文字游戏《弹丸论破》系列作品之一……本作故事发生在《弹丸论破》和《超级弹丸论破 2》之间,以学园外的城镇为舞台。……本作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木诚的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去
indienova.com/game/11-45-a-vivid-life--game
级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论,……1984,神秘论
indienova.com/game/11-45-a-vivid-life
级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论,……1984,神秘论
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/game/between
可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述
indienova.com/game/between--3
可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述
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