每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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8.游戏冲突:冲突认为,游戏是引入玩家参与的冲突活动。与解决问题比较像。……17.游戏交互:游戏交互,认为游戏的本质是交互。……28.游戏学科:游戏学科也属于个人观点

匿名代码(ANONYMOUS;CODE)

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在这样的日子里,某天出于一些琐碎细故,步脱口跟大家宣告说他约好了要与人“私奔”,但其实根本只是信口胡说……没想到,原本预期不会有人出现的步,却在会合地点邂逅了一位神秘少女“桃”。……在与桃的邂逅之后,步被卷入了各方错纵的阴谋与企图之中,挺身而出面对撼动整个世界的大事件

之间 Between(BETWEEN)

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可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

消防救援模拟器(Firefighting Rescue Simulator)

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在细致城市场景中真实驾驶消防车- 使用多种工具灭火与控制灾情- 六位可操控的消防员角色- 随着任务进展可解锁三座城市

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

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在荒废世界等着她们的,究竟是希望,还是绝望呢…… 《绝对绝望少女》是推理文字游戏《弹丸破》系列作品之一……本作故事发生在《弹丸破》和《超级弹丸破 2》之间,以学园外的城镇为舞台。……本作主角为《弹丸破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木诚的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

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级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋,……1984,神秘

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

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级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋,……1984,神秘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法

之间 Between(Between)

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可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between--3

可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

版本:Early Access


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