GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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简单来说,你定一个20元的游戏,你说这个游戏成本是10万元,20元的游戏你估计能5千套就能回本了……从我们的角度来说,低价区的用户也是用户,不排除真的土生土长的阿根廷人,他们没那么多钱,你不能给美国区定……,游戏时长不到两小时。我遇到很多开发者,我问他你这游戏通关多久,他说理论来说一小时

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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在城市街头买水、水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口的街头水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,在红灯时向等候的司机兜售。……用赚到的购买你梦寐以求的一切——同时也在繁忙混乱的城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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对方观点:能赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么,中国游戏行业怎么不行了?……,玩投资的也能整成艺术品市场……说来说去忽然感觉到,大部分都对钱有兴趣,但对是什么又毫无概念,拿到也无非是花钱和……,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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(短期模型单机,持久模型内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……因为渠道的量等于金钱,除非真的渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔,不然渠道都是看数据说话

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

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发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,需要的可以私聊.:LT970106087

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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一次在一款游戏中充了 3000 块钱,给我一种充打了个水漂的感觉。……我充了,你至少要让我战斗力比别人强一些吧?你至少得给我一点什么,有用的东西,让我个安慰吧。……觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少,把全身装备都弄上去了

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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只要你让商店亏,然后老板就会破产换为一个正常的老板。里面都是先买货物,再给钱的。……例如,老板说,血瓶一支10块,每买一支,血瓶的价格就减少1块。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和,只要开心建造就好

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

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在这款高恐怖冒险卡牌游戏中,为了探索另一天而战。 装备物品和遗物。……精美的艺术将为这场高恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款高恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了H.P.洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

版本:Early Access


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