音姬(AudioBeats)

indienova.com/game/audiobeats

Note 分为单键、长键以及方向键个类型。……亮点介绍: 区别所有的 VR 音游,我们将判定点放在前方,将打击点放在了身边。……我们使用了传统音乐游戏制作工艺,从歌曲的制作到 Note 排列都由专业音乐人及资深玩家来完成

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28322

今天用具体案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别。……在游戏中音效一般可分为类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音?……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/31819

今天用具体案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别。……在游戏中音效一般可分为类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音?……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作

魔剑士(Mulite Sword Man)

indienova.com/game/mulite-sword-man

区别于常见 2D 射击和横版动作 Rogue-lite 游戏,《魔剑士》更注重装备收集和技能路线规划……战斗EA 版已有 70 个技能 7 种天赋,可提供爽快多样战斗体验,同时游戏还融入了帧、硬直、防反硬核元素……丰富装备和纸娃娃系统2D 纸娃娃系统导致超乎想象工作量,花了巨大精力在装备图像制作

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

indienova.com/game/cryste-the-faith-of-fire-vol-dot-1

剧情简介在炎之国涅特有一位银发红瞳公主,可爱公主做着不愿醒来蔷薇之梦。……被冠上凡人之名,背负勇气少年。对年轻人所编织起来传说,我们是被炎所创造之物。……净土制作室与轻文轻小说联合制作的首部轻改视觉小说《克莉丝炎之信仰》终于登陆steam!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-2-2/

QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

鬼镇村危险的因袭(鬼鎮村の危険な因襲 - Dangerous Village Tradition -)

indienova.com/steam/game/2612780

◆遊戲簡介自從拒絕參村中驅鬼活動後、就不斷受到來自村民騷擾。……◆劇情概要趁著結婚的機會,住井 悠斗與妻子一起搬家到某個鄉下定居。……假借儀式名義,整天都在洞窟裡面跟年輕女子享樂。 ・住井 悠人和綾子結後搬來鄉下都市人

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

大秘术 召唤美术 日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

做过一些数据还不错游戏,目前是在深圳某家游戏公司当制作人。……不半途而废,分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是有一定经验,这样我们协作起来会比较快如果有想法小伙伴……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)