indienova.com/groups/post/1550
发起:茶多酚 打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/groups/post/103470
商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来卖。……目前为线下办公,有场地有公司(成都),2策1程。……:有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(
indienova.com/game/minor-leader
《曲阿小将》是一款以三国为时代背景的策略游戏,玩家将以历史上最神秘的三国武将--曲阿小将为第一视角,开启他传奇的一生……他以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中的兵器在这里应有尽有。官方 QQ 群:330921776
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?……但好的游戏支持着我,安抚着我的不安情绪。让我有一个目标,告诉自己,这才是好游戏
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
在其后数年内坐享收益。……三上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大卖,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大卖超过一百万份
indienova.com/u/rushot/blogread/36404
由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……Fade(带阴影处理塑料膜)3.双层、带投射阴影、接收阴影、低Direction光响应、基于法线的折射扭曲的前向玻璃
indienova.com/steam/game/1798140
兵力的获取都是最原汁原味的三国玩法。……,兵力的获取都是最原汁原味的三国玩法。……3.匠心制作,纯正三国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不卖资源,不卖土地,一切都要靠自己去打拼
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/game/virtual-country-yuan-fairy-summon
开黑竞技、团队副本——危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○三大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护买、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动的安全●NPC……、元灵的互动○元灵和 NPC,他们有自己的想法,不要轻易欺负他们哦…
版本:Early Access
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