小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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发起:茶多酚 打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……符文工房花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观里……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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在其后数年内享收益。……上真司:我认为从管理层角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

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商业企划小体量游戏,目标不是练手,是做出来。……目前为线下办公,场地公司(成都),2策1程。……:兴趣合作开发上述游戏同仁议题:我们介绍过去项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(

曲阿小将(Minor Leader)

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《曲阿小将》是一款以国为时代背景策略游戏,玩家将以历史上最神秘的三国武将--曲阿小将为第一视角,开启他传奇一生……他以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·图鉴收集养成——国群英、传说中兵器在这里应有尽。官方 QQ 群:330921776

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可游戏吗?……但好游戏支持着我,安抚着我不安情绪。让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

在其后数年内享收益。……上真司:我认为从管理层角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

Rushot:2025.2.11

indienova.com/u/rushot/blogread/36404

由于了动态阴影,所以各种光照条件所围出来边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存之前不知道哪里抄来高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了档玻璃质量……Fade(带阴影处理塑料膜)3.双层、带投射阴影、接收阴影、低Direction光响应、基于法线折射扭曲前向玻璃

三国:万人敌

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兵力获取都是最原汁原味的三国玩法。……,兵力获取都是最原汁原味的三国玩法。……3.匠心制作,纯正国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不资源,不土地,一切都要靠自己去打拼

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到《许血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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开黑竞技、团队副本——危险重重冒险,没有十足把握,请叫上你伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护买、、租赁、委托、代理、继承等商业活动安全●NPC……、元灵互动○元灵和 NPC,他们自己想法,不要轻易欺负他们哦…

版本:Early Access


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