快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/steam/game/1994230

一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩明治后需要自己一人回家。……在这第人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。穿过四个风格截然不同并逐渐离奇的区域

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/game/almost-home-now

天色已晚,小女孩明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……在这第人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家

雾雨清风:WIN10像素编辑软件推荐---Pixel Art Studio

indienova.com/u/lljll1/blogread/974

本人已正式版支持作者,昨晚磨这一张磨到点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么说呢……上真司:反而让游戏更加流行了

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

即俄罗斯方块的6种方块,这些方块组合上面分别有树木、草地和水种地形,玩家可以将这些地形拼在一起。……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……最近在玩巨浪滔天,压力很大,开了非常简单还一直拿不到

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么说呢……上真司:反而让游戏更加流行了

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有点:第一个是要求在广州这边的。……第个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是有资源了,找适配就行

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

故事嘛,也很简单:水,土,火系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

小组帖子:任天堂发布会好棒啊啊

indienova.com/groups/post/102243

我的任亏券3月底过期,不能换王国之泪了气死 sdjdasha: @virmint#1 新作是不是都月之后发布……任亏变蓝亏( virmint: @sdjdasha#2 我最后换了马里奥3D世界;w; 等临近发售再新的任亏券好了

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)