醉拳 2:僵尸宿醉(Drunken Fist 2: Zombie Hangover)

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现在该一瓶一瓶地畅饮了,同时寻找食物维持体能,让自己的战力略强于那些蠢蠢而动的亡灵对手

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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章:列车列车是进出研究所的必经之处。……在最后一节车厢中,有一台蒸馏器,可以让你制出一瓶毒药,让切希尔的生命和他的实验一起戛然而止!

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这个部分组合而成

自绝小子 合集(Suicide Guy Collection)

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游戏设定在主角不可思议且奇异的梦境中,这次,你需要救的不再是一瓶,而是两瓶啤酒

北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

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他成为了罗斯国的建国之父,也是今天俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰国的奠基人。……阿尔弗雷德与古特达成和约,承认维京人对威塞克斯以外的个英格兰王国的统治,并为古特和他三十个最有名的手下洗礼……——古特的洗名为“埃塞尔斯坦”

疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

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曾经我看过一个帖子,是一只猫的主人写的,比较有钱,她的猫每星期都会吃不同的生肉,从鸡肉到文鱼。……-------------------------把猫狗换成人,每天吃上一包“营养丰富均衡的饼干”+一瓶

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

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理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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举个例子,一瓶HP药剂,恢复1单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟……2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位的血量……那么系统面临个策略:涨价、减收和开放新必需品

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

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某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

indienova.com/groups/post/30029

unity程序 是学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱

版本:Early Access


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