酒馆经理模拟器 🍻(Tavern Manager Simulator 🍻)

indienova.com/steam/game/2756770

采用不同的管理方法,应对外界挑战,创造属于自己的独特历史。……但不要一下把所有钱都花在外观上,它们还需要用于购买食物,当然也包括啤酒!……购买酒馆改进,使工作更加高效。您的酒馆声名将传遍整个王国!

酒馆经理模拟器 🍻(Tavern Manager Simulator)

indienova.com/game/tavern-manager-simulator

采用不同的管理方法,应对外界挑战,创造属于自己的独特历史。……但不要一下把所有钱都花在外观上,它们还需要用于购买食物,当然也包括啤酒!……购买酒馆改进,使工作更加高效。您的酒馆声名将传遍整个王国!

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.2 <天竺葵>队(Umamusume: Pretty Derby – Party Dash - DLC Vol. 2: Team Geranium)

indienova.com/steam/game/3050740

森林宝袋爱丽速曼城茶座富士奇石烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更。……请注意勿重复购买。……请注意勿重复购买。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新

KOF XV DLC 角色 “四条雏子”(KOF XV DLC Character "HINAKO SHIJO")

indienova.com/steam/game/2574580

商品内容】 ■可以在『THE KING OF FIGHTERS XV』中使用DLC角色"四条雏&……请注意不要重复购买。……商品内容】■可以在『THE KING OF FIGHTERS XV』中使用DLC角色"四条雏&

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

indienova.com/steam/game/2562820

用户在继承“人中之龙8”通关数据后,可在NORMAL、HARD、EX-HARD这种难度下体验多周目游戏……购买前请仔细确认内容说明。 ※游玩本内容时,需要拥有正式版游戏。……内容说明 用户在继承“人中之龙8”通关数据后,可在NORMAL、HARD、EX-HARD这种难度下体验多周目游戏

我为情狂(Drive Me Crazy)

indienova.com/steam/game/2918550

关于游戏当代人气最高的偶像上为了心爱的强,退役后开了蛋糕店,并且决定与恋人强结婚。……然而,没想到强在自己的单身派对上弄丢了结婚戒指,上十分难过。……上唯一的要求就是,强找回戒指。上佳奈:早安,强!明天就是我们拍婚纱照的日子了,怎么还赖床啊!

茜色 DLC(茜色DLC)

indienova.com/steam/game/3345010

新婚旅行(√) 伏笔回收(x)根本不知道这是伏笔(√) 分不清梦境与现实(√) 醋王上线(√) 什么,第个结局居然真的存在的吗……划掉)新婚旅行(√)伏笔回收(x)根本不知道这是伏笔(√)分不清梦境与现实(√)醋王上线(√)什么,第个结局居然真的存在的吗……(√)真正的,The End...食用方法购买dlc之后直接启动《茜色》即可查看DLC内容

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.2 天竺葵队(Umamusume: Pretty Derby - Party Dash: DLC Vol. 2 - Team Geranium)

indienova.com/game/umamusume-pretty-derby-party-dash-dlc-vol-2-team-geranium

- 森林宝袋- 爱丽速- 曼城茶座- 富士奇石- 烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更……请注意勿重复购买。……请注意勿重复购买。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新

阿津(阿津)

indienova.com/steam/game/1036960

為了找到離開的方法必須解開房子內重重的謎團 玩家必須要運用智慧、操作突破重重難關,歷經艱辛的戰鬥逃出生天……=====密碼提示==================== 第一間房的密碼:5487老屁:0530獄:……0516補充體力是7咒語是巴菇巴菇獻祭人可以進入BOSS關卡小P是動物蜘蛛房間最右下角取得內褲可以達成第二結局

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效的了……在这里,我们使用下面这个公式作为第种满意度测量方法。L 为优势变更的次数。……但我们认为,这种方法在设计其它类型游戏时也很有用

版本:Early Access


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