数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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从一代开始经历部曲的玩家可以在单机故事中就获得足够的资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第代的玩家却没办法……例如玩家透过 Steam “”了许多游戏,或许一辈没玩过几次、又或许几十年之后想要玩,可是届时万一……那会是什么情况,又怎么运作呢?

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个人个屏一个人四个屏呢……哦,对了,说到了管住新的房子是一个大平层,五室两厅卫好像是三百平的样子哦~空出的房间↑所以住的肯定可以很舒服

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

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虽然还没有可公布的作品,但是今天(2017.5.14)我被认证为开发者了,感谢IndieNova,那怎么也得有点表示……个豆子的时候,会反转(紫色)来抓主角,这时候除了逃窜还可以进入右下角的安全区,但是安全区有时限,不能一直使用第个游戏……主题是growing,本来我预计的是在LD中用上我当时正在开发的游戏的主要元素,来个双赢,但是这个题目怎么也对不上

海床(SeaBed)

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其故事将通过个人各自的视角进行讲述,分别为:水野 佐知,被前任的幻觉困扰着的设计师;楢崎 响,她不仅是佐知的好友……,还是一名钻研记忆运作机制的精神科医生;以及佐知的前任——贵呼,她忘记了自己的过去,就连与自己童年时期的爱人如何相遇相知……身处不同世界的个人,却追寻着同一个目标。明辨真实与幻象,厘清她们的生活

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……人活一辈,图的不就是一个爽字?……个人物,个截然不同的故事:个玩家人物任你选择,体验不同的故事,体验码头区的江湖,做出种种选择,推动剧情发展

乐吧斗地主

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这款单机的扑克斗地主游戏,让你可以在游戏中和电脑进行最大众化的人斗地主,电脑随着玩家闯关的继续,智能也会同步增加……未来还将加入赖玩法,以及二人、四人斗地主玩法。 实在是不可多得的一款休闲类游戏。……这是一款单机的扑克斗地主游戏,当前版本可以和人工智能进行最流行的人斗地主未来将加入赖玩法,以及二人

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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方向我觉得有个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏量的情况您怎么看……在这个过程中,竞争越来越白热化,要做的就是前面提的个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品

黎明杀机:终极版(Dead by Daylight: Ultimate Edition)

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鬼武者与木村优衣• 死亡枪手与萨丽娜‧卡西尔• 枯魔与菲力克斯‧赫里特• 双胞胎与埃洛迪‧拉科托• 骗术师与李

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……说起来就像糖果店里的老奶奶……她卖了一辈糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克

会员:天松木业~多层三层地板寇子

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微信:天松木业~多层层地板寇

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