indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/u/1744264423/blogread/26136
连轴转追展会的第六天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……ShepherdEntertainment (《疾速追杀》, 《The Eternal Cylinder》)·Headup (《传送门桥梁工程师
indienova.com/game/huochairenrpg
游戏的主角是一个拥有火柴一般身材的C族人,经过长时间的修炼,他告别了师傅,决定去外面的世界闯一闯,一路上……游戏特色:属性点角色每升一级会获得5个属性点,可以用来增加力量、敏捷、智力3种属性。……角色每升一级会获得1个技能点,高级技能有等级限制
indienova.com/steam/game/1607100
本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二作, 为回合制角色扮演游戏……为回合制角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.剧情本作剧情承接自上一部作品……, 时间来到2019年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾.
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
对导航功能而言,最重要的自然是数据结构,这是导航机制的基础;实践中的导航数据可能有多种不同的储存方式,……此外还有路点网,通过预先设定好的一系列路点两两相连构成一个完全图,储存在合适的数据结构中即可。……,则可以将这个选取节点的时间开销压低
indienova.com/steam/game/1605280
游戏的主角是一个拥有火柴一般身材的C族人,经过长时间的修炼,他告别了师傅,决定去外面的世界闯一闯,一路上……游戏特色:属性点角色每升一级会获得5个属性点,可以用来增加力量、敏捷、智力3种属性。……角色每升一级会获得1个技能点,高级技能有等级限制
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化的很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态的逐步调整才继续下去的……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了
版本:Early Access
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