小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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日语能力:N1接近满分,持有CATTI二级笔译证书。……微、邮箱、站内皆可微联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

百将争霸

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、四级城的城战:需要军团宣战,宣战后倒计时结束后开启攻打;2.一级二级城战、无归属魔王军团占领的三……(免战城池除外)3.一级二级城战:随时可以派兵攻打(免战城池除外)城战的胜负结束规则  1.每个城池都有特定数量的城防……、二级城、无归属魔王军团占领的三、四级城规则  ·无论玩家是否加入军团,均可随时向城池派兵  ·城池属于己方军团时

小组帖子:寻求能带新人的项目

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N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……,但是有4年的C++经验,对算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发的内容,所以也想找个组边做边学

Diamond love

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武器系统只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害防具系统只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害道具系统只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害技能系统可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术……,有攻击的火焰术,有群伤的闪电术等级系统没有等级,永远只有一级

龙魂创世-激战版

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【城池说明】(1)地图内有17座城池,8座四级城池,4座三级城池,4座二级城池,1座一级城池。……(2)四级城池<三级城池<二级城池<一级城池。……(2)古领/进驻城池后,每隔一段时间产出1次城池资源阵营积分,城池等级越高,产出的资源积分越多

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

F1 2021(F1® 2021)

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在2021年国际汽联一级方程式世界锦标赛™的官方电子游戏《F1® 2021》中,每段故事都有各自的开端……真实赛季起步”模式- 备受好评的“我的团队”、分屏多人模式2021年一级方程式世界锦标赛™官方电子游戏……• 同时还包括F1®的终极训练场二级方程式™,其中包括短赛季、中长赛季或完整赛季选项及20202021

版本:Early Access


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