太空日常(Space Routine)

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《太空日常》是一款以物理为基础的搞笑模拟游戏,模拟太空中一家人日常生活的典型场景。……玩家控制着太空家庭成员进行日常活动,比如用喷气背包上班、上学、进行休闲活动、购买杂货、修理或更换汽车

吃豆人 吃遍世界(PAC-MAN WORLD Re-PAC)

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提升画质并保有原本的世界观及游戏性,且为了使玩家更容易游玩,本在加入全新要素后重新回归。……处处充满惊奇的世界正等待着首次踏上幽灵之岛的玩家前来;过去曾游玩本的玩家们则可以回到熟悉的世界,再度展开冒险……■救出PAC-MAN一家人吧!

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏,拥有丰富的剧情,力求达到小说级的叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新……备注:本与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……本的世界观是对《终末序曲》世界观的提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中的“启示录”是一个组织的名称

游戏历史上的今天:《光之子》

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游戏的主角是一名叫做欧若拉的小女孩,她本是奥地利公爵的女儿,一家人其乐融融地生活在一起。……《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物会根据其自身速度进行半即时回合战斗

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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控制冯加兰家族,消灭父权冯加兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……*部落或胜利的敌人* 6 个主要关卡可供探索*致命的老板*收集能量一家人都被诅咒了!……男爵随后将他的第一个儿子巴吉·冯·加兰变成了吸血鬼

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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玩家将扮演主角楚歌——一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

水手之梦(The Sailor's Dream)

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玩家每次探索某个地方时都能从各种小物件中奏响旋律,每完成一次探索还能解锁一首新歌曲,伴着音乐继续向下一个地方前进……该通过美丽的场景、精心制作的音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述了一个关于水手一家人的故事

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次做独立游戏)。……实际这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的。……现在正在新加坡上学,希望这游戏能够做完吧

版本:Early Access


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