设计游戏的最佳实践方式 #2

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一款没有任何作料游戏变得完全乏味,倘若添加更多又会盖住其他东西。 游戏中哪些部分使真正随机?……又有哪些部分知识让人感觉是随机?……在游戏中,几率和技能之间联系是什么?是否存在多种方式原本随机元素使玩家感到更像是技能练习?

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

作战蝎子:拿下(Operation Scorpion: Take Down)

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一款单人 FPS 游戏,可与世界各地恐怖分子作战!多个地方展开充满紧张感关卡!……击退敌人,入手你武器吧!如果您是军迷,那么多种武器会让兴奋不已!……“作战蝎子:拿下(Operation Scorpion: Take Down)”单人游戏/第一称射击游戏

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》中有大量充满脑洞和致敬梗生物等待玩家探索:士官长是什么?彩虹小马又是什么?……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?……《输出牧场》藏了这些能让你开心东西

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

Keyhole Spy: Student Girls

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◎ 在三消比赛中用你技能吸引女孩,接下来她们也吸引你!◎ 通过聊天机器人和美女们交谈,了解她们。……谁知道她们和你分享什么秘密呢?◎ 享受异国风情制服美女们 - 每个女孩都穿着她所在国校服。……Keyhole Spy: Student Girls - 让人兴奋的课程,千万不要迟到哦!

The Lives(众生)

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,可能是令人兴奋的,高兴,也可能是让人悲伤,辛酸,最终,你可能会在得到了很多体验,感悟,各种复杂感情之后……,所以,在这段人生中,你可能会经历很多很多事情,可能是令人兴奋的,高兴,也可能是让人悲伤,辛酸……,玩家对于某个东西的喜好程度根据初始值,时间和其他因素产生变化增加了性格状态,在游戏中你可以获得影响你玩法和属性一系列性格增加了需求定义

穴居人的传说(Caveman Tales)

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因为大自然有时是不可预测......您帮助 Sam 和 Crystal 以及他们家人为整个部落寻找新住所吗……有些认为部落应该服从他们命令,不管命令是什么。……- 掌握 40 个令人兴奋的关卡和数百个任务- 寻找隐藏宝藏并赢得成就- 3 种难度模式:轻松、定时和极限

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……心流是游戏优势于其它媒介要素心流需要思考,让人产生持续思考是其它媒介较难做到。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累原因

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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线下的话更可控一些。……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关故事我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

版本:Early Access


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