LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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所谓的觉醒真的有意义?最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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如果开发进度顺利的话,预计今年内PC端就会进行首次测试哦!真的等不及要去战斗啦!……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的

探索者 2020-01-09

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技术实现视频:by Matt StarkMatt Stark 真的可以关注一下。……看上去很华丽,而且过度自然,让人倒是有忍不住想玩玩的感觉。……这还没什么稀奇,游戏的轨道边缘是可升降的,在降到最低的时候就会露出尖刺,敌人是有可能会将玩家给推到尖刺上的

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出一只能够传送并且击敌人的鹅?你可以办到!……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万的超级英雄?你可以办到!你的想象力才是你唯一的限制!

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出一只能够传送并且击敌人的鹅?你可以办到!……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万的超级英雄?你可以办到!你的想象力才是你唯一的限制!

茶多酚:角色面板三维

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很难在分这么细的情况下平衡一开始的方案是三种类型(力敏智)的角色的主属性关系攻击力,但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的……,虽然意境上比较怪,但是有种全员莽夫的协调感力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下看能不能找到可以给力量用的其他效果

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)……...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的......游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

好了,先别管你是什么东西,主人还在地上呢,你倒是快去给主人降温啊。……好吧,按照“东主木,西主金,北主水,南主火”,你这下真的连“东西”都算不上了。……得了,主人还着呢,你说着主人也听不见

造桥(Build Bridges)

indienova.com/steam/game/807850

你能建造一座真正安全的桥?让我们检查一下吧! 你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒的建筑?……你能建造一座真正安全的桥?来试试吧!……但要记住,如果桥不牢固,汽车就会倒下来毁掉!

版本:Early Access


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