The pheonix:游戏日志03

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我好菜,时间都被偷走了。唉,归根结底,就是懒。 不过,不能全说是懒吧。……最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……加油,打工人EX-Hard!!!!!2020.11.8

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

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咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 是像素 Oncle: 有点恐怖 Pixels: 效果不错……eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧 金木研: 细节真棒 siliang: 很特别的像素

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……通过失真达到间离效果:选一个舒适特征的声音,使其失真或把它与其他声音混合在一起,通过这样脱离原来的声音环境……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境,才能达到最佳的效果

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

还有点光源也不支持cookie了,哎,我专门烘焙的遮罩,白瞎了。……不过听说2020版会增加deferred的,还有一些效果没准能够回归。……还有,有没有独立游戏作者愿意和我联动

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635

(部件的碰撞变形,各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,……要知道,我在这辆车上花的心血:光模型的分拆就花了4周(其中有一半的时间是用来学习、试错与拖延症)。……我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全的汽车模型(我X,比我花4周搞的那玩意强百倍

骨折好少女:DarkSong制作日程

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spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……___________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果……嘛粒子效果啊数值 画面 都懒得理先——————————————————————————ui初版本

诺娃速递:男朋友地牢

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矮马,看起来相当的不违和……开发组的这句话特别给力!……开发团队天啦,这是一款怎样怪异和脑洞大开的游戏!那么,它的品质能得到保证吗?……怎么样?有这两位的加持,是不是放心了许多?

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你的每次需要更新血量时,你根据取出你当前的buff效果值,通过公式计算出来,而当你的……方程: @空形体#2 对,如果玩家卡了bug,“计时器结束”这个事件过去了但“撤销修改”没有顺利运作

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

(写了一会)啊啊好不想写!……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了!科目都没咋复(yu)习

铁路 A 计划(A-Train)

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在建设的同时还要考虑到城市资源的分布,人口密集度等,在巨大的城市里,到底怎么样规划呢,一切就看你的决定了……看着高楼慢慢的盖起,各种不同的火车穿梭而过,那种成就感真是难以形容...

版本:Early Access


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