indienova.com/game/hyas-the-side-effects-within
副作用魔女, Game.exe。发行日期:2025-04-30。游戏努力制作中。……拜托啦~小薇求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生薇拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来……漫天飞舞着焦黑的灰烬揭开尘封的秘密,真正的孤儿院早在多年前的意外中被大火焚烧殆尽
indienova.com/u/alienbang/blogread/2824
本人专职策划,程序学了点皮毛,挖坑的铲子小,慢慢挖不着急。……2个月前又拿起符石,以前最好记录差不多点到12层就挂了,被旁边的程序员一阵猛玩,一直到玩通,自己受到刺激也潜心研究……享受做游戏的快乐! 目前游戏自己折腾了2周,进展喜人,目前还没同事能看出来我做的是什么游戏,笑到哭
indienova.com/groups/1594
目前一个人正在使用UE4进行游戏开发(Lowpoly风格的)(本人是程序) 想找小伙伴一起(最好是美术……,会的不会的都可以来讨论)~
indienova.com/groups/post/101103
目前组里已经有一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频……感兴趣的可以加我QQ聊聊。1149764400
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴……,用掉了30个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了
indienova.com/groups/post/103326
发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。……目前有两名主要成员,一名全职负责策划和程序,一名兼职负责美术。工作地点:深圳。……,参加过gamejam,有自己的demo最好
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
因为目前ECS已经有了很高的关注度,所以这里就略去对它的介绍了。……位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard
indienova.com/groups/post/102426
发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!
indienova.com/groups/post/102427
发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!
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