Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做,没什么亮点是可以预料到,不过游戏里音效和提示UI做到挺细节,会给人充分提示……从第一视角变成了上帝视角,和太空刑警差不多,这是最大创新点。操作简化,节奏,一局时间短

会员:孢子逐界

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徘徊在空与真之间的醉梦狂徒。 微博:孢子逐界

魂之大陆(Soultia)

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每一种发型、装备都拥有 5 种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色。……游戏中还拥有 2 种游戏机方块,放置后可以在游戏里玩小游戏,一款《笨鸟飞》,一款《宇宙战机》,得到积分可以直接转换成游戏内金币……如果遇到任何问题,可以 QQ 群:626716530或者到百度“魂之大陆”贴吧发帖

Thore:游戏UI中的Motion Design

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二.个性化设计我们常见UI都是界面弹出式,所有信息都通过独立界面文字形式来传达。……(UI/UX Motion Design)没有什么突出特点。……因为很多开发者在制作游戏时,往往会忽视一些细节,UI动效就是容易被忽视部分,但也是容易填补部分

游戏UI中的Motion Design

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二.个性化设计我们常见 UI 都是界面弹出式,所有信息都通过独立界面文字形式来传达。……(UI/UX Motion Design)没有什么突出特点。……因为很多开发者在制作游戏时,往往会忽视一些细节,UI 动效就是容易被忽视部分,但也是容易填补部分

快乐鸟日(Happy Bird Day)

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该游戏非常容易上手,任何人都可以享受其中乐趣,但要完成关卡,您需要努力工作。……在这里, 你需要起工作, 帮助两只鸟达到他们想要目标。但你究竟要面对什么?……在这里,你可以测试你能力, 提高你鸟控制技能,并选择最好完成水平战术。ㅤㅤ

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣点,多以学习知识,吐吐槽。……《思考,与慢》也有对这种现象描写,人思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序……,还会跳金币)你就会发现游戏是提供大脑模式浓缩块,鉴于游戏他有着抽象和形象特征,他们容易的便被大脑理解吸收

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成:从简单到烧脑进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上,每次都希望能让玩家玩得更爽……游戏是怎样炼成:从简单到烧脑进化之路设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上,每次都希望能让玩家玩得更爽……这样一来,游戏复杂性提高了,但上手却很简单,就像我们常说**“上手容易,精通很难”**

仙途

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开发:半醉的蜗牛 。道友,快来一起修仙吧! 本游戏开局可以创造出独一无二的人物。……拥有独创突破系统,超多心法,功法等你来收集!……装备魂灵之后才可以装备武器,可以装备什么武器全看装备魂灵种类 【攻略与交流群】828748587

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

残念……我发现战线一拖长人就很容易陷入惰性之中无法自拔,这5个月我把“辐射”系列从3代开始通了一遍,……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地规则是不是有点草率……0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工游戏已经做了一年了

版本:Early Access


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