兽人领地(Orcdom)

indienova.com/game/orcdom

到底应该先采集塔攒钱还是先防御塔攻击敌人解决目前难题?什么时机释放法术等等,都需要考虑进去!……游戏中拥有数十种防御塔,有克制各种各样敌人的防御塔,比如冰冻塔能够冻结敌人、散射弩优先攻击远程敌人、……除了防御塔,玩家也装备法术塔,一次性释放造成大量伤害或效果,火球术能够瞬间秒杀兽人小兵,迷雾术能够大片降低远程敌人的攻击距离等等

齿轮工厂(The Gears: Factory)

indienova.com/steam/game/3374140

没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……快速建立一个[实验室]。有些元素拥有只能通过【研究所】才能获得的技能。……电力可以从风能、火和太阳中获得

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

indienova.com/game/ego-in-a-coma

., 昏迷中的自我。发行日期:2020-06-30。《自我、状态、昏睡。》……她在浴缸中吞下药丸……并陷入昏迷。坠入精神世界的她,能否逃离昏迷?自我,又是否能在脱离之后重新成长?

威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

indienova.com/steam/game/3493610

-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……「所需音量」会逐渐提升让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升。……・QUIET模式:低音量也触发游戏反应的模式,适合安静环境

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……1.粗暴三连,搭起架构的时候要快速,先不要管一些细节,快速把大框架建起来。……同样的注意空间感结构感,好的结构表现空间同时也优化面数。2.打光!

搬家(One Move Away)

indienova.com/game/one-move-away

在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……整齐或凌乱都没问题——只要保证后备箱的门关上就行。……- 充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地,胡乱地,还是介乎两者之间,都随便你

墨術(Magink)

indienova.com/g/Magink

祖先所封印遠古四凶遭到釋,黑暗再度降臨大地,司馬雲的哥哥司馬霄被其中一凶獸給侵占身體後,融為一體而發狂……司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己的意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3530

“我到底做了什么孽要把我关在这里?!”青年愤怒的叫道,“快我出去!”……医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁的石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”青年:“哦?……----解密:这个青年就是那个用西瓜砸人的疯子,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

indienova.com/g/Boom-Rabbit-Head

一款2D物理平台游戏,主要用到 “抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“炸弹”,五种动作结合出不同的攻击方式……玩家可以利用左脚踩右脚,落地连跳,反弹踢等各种奇怪的物理来快速通关。……游戏中要用到:“抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“炸弹”,五种动作结合出不同的操作方式

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩……由最早粗糙的想法,逐渐清晰的玩法,我们经历了1个半月的时间,产品逐渐成型,但危机也即将来临,我们这群老家伙都没什么积蓄……几张场景的截图,如果找不到好的发行商帮我们一起前进,我们就打算自己去抱苹果和谷歌的大腿,求天上掉馅饼了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)