indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/groups/post/30034
发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前就我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/groups/post/30033
发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前就我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/groups/post/30032
发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前就我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧
indienova.com/game/one-move-away
在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……一旦所有东西都打包好了,就该上路,开启新的旅程了。……- 充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地放,胡乱地放,还是介乎两者之间,都随便你
indienova.com/game/alpaca-evolution
它以其非常奇特的方式,通过打晕其他羊驼兄弟,并“吸收”他们来进行进化。……通过“吸收”获得经验值,他变得更加强大和巨大……在进化的最后阶段,他能变异成什么?变成神还是魔鬼?
indienova.com/u/qq272508839/blogread/29025
本文主要从游戏开发者的角度谈一下什么是职业道德 直接放视频,我昨天刚录的,第一次做观点输出类的节目,也是针对游戏的
版本:Early Access
总页数:50
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