indienova.com/steam/game/3155780
玩家根据灵药的品级和五行属性自由组合,构筑出独一无二的成丹配方,炼制出独特的灵丹妙药。……玩家可以根据灵药的品级、五行属性自由组合,构筑出自己独一无二的成丹配方,炼制出属性独特的灵丹妙药。……虚谷以药入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。药者仁心,仁者爱人
indienova.com/steam/game/1074370
你有没有想过世界上的球是怎么样的? 这是答案。你有没有想过球的世界会是什么样子?
indienova.com/groups/post/1444
发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品的整体水平是个什么情况
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向
indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出:……这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……完成正式资产的接入后,可以说整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了
indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……你在这干什么?我们这是在什么鬼地方?……之前出什么事了?”“我解决掉了一些事情,就像我以前那样。发生什么事了,Tony?“鬼才知道,老大
indienova.com/u/news/blogread/4221
A:程序可以说是我开发过程中最不喜欢的部分了,我最满意的应该是艺术风格和音乐。……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》里您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……2016年出的DOOM让我感到惊喜
indienova.com/game/rungore-beginner-experience
你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界?……像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……你有没有想过一场战斗打 100 张牌?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……但这引发个问题,既然捣烂了也能吃,那成年人为啥不吃糊糊……啊,好像也有吃糊糊的= =碎片化的信息到底有没有营养呢……——之前以为1个月可以出demo,2-3个月出试玩
indienova.com/game/the-rocket-man
你有没有想过,如果拥有超能力会是什么感觉?
版本:Early Access
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