【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花时间比我计划长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪教程,因为他们很多共通的东西。……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体好方式

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了

大日如柴:blood card个人评测

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手牌滑动动画不是很流畅,抽动感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,写是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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比如背包破了,只能装更少的东西。……我一看到热心群众我就头大很,你说的东西最多5毛一斤。你觉得我说有道理,你就学习,没道理你就笑笑。……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面图场景,可以看下概念设计师绘制概念原画3D化的效果了。……在着色器上自己写带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?…………终于了现在这个样子~团队内部还是很满意,希望大家能够喜欢我们画面风格

探索者 2022-04-27

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图片、文章等值得了解和参考价值内容。……他是一个来自 Epic Games 技术美术,平时做研发工作,但自己也会制作游戏并开发一些有趣的东西……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利开发者,个工作室叫做

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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那么,它到底是什么东西呢?……但是 2D 美术很多缺陷,动态光影就是一个比较难办问题,我们一般都不太容易看到很好光影表现……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来

【风农翻译】像素宝典 #8

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确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行啊。)这节教程是关于非常重要特性:动态模糊!……这些东西去维基百科最好了!感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里动态模糊部分一起食用。……挤压和拉伸这节是最重要动画原理之一:挤压和拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-11-开发记录

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目前平台四种风格,分别是:木质,钢铁,石质,魔法给平台设置了替换素材集功能,测试之后效果OK给游戏内界面添加了……,效果OK,只是还未完成2024-11-6完成角色19号“反弹”子弹,添加向下反弹功能,效果OK,……自动平台组,链球组,尖刺组,激光组,特殊砖……每个组下面都有多个对象,说多不多,说少不少……距离完成这些东西已经过去一年

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