The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个一起度过这漫漫长夜……本作也会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长……不论他们怎样的经历,游戏作品就是这样的媒介可以更好地分享,就像 Hyper Light Driter

小组帖子:卡在第十六关

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Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……#8 不是哦,是某游戏,还好我同学玩得多,我才侥幸过的 Knitor: @依燃范佩西#5 去2000口的新世界吧……,个倒钩 pandaoya: @Knitor#17 一张截图,画着两个人

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退。……你会慢慢发觉小六多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做的!

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

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废弃洞穴一潭死水,水中间一小块凸起的土坡,土坡上漂着一颗发着青色光芒的核心,这是一颗优质核心,用它可以打开废弃洞穴中所有机关门……,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向,但青色核心指引的方向确实没错,路上也还是会碰到神秘给自己送包裹……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

黑暗之种 2(Dark Seed II)

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为了自己从这次事件中走出来,他回到了儿时的家乡德克萨斯州的克劳利,并搬到了他母亲那里。……一年过去了,迈克仍然遭受着严重的精神创伤和失忆症状。……很明显,“Ancients“已经回来了,而迈克要想洗清自己的罪名,唯一的办法就是穿梭与两个世界之间,解开它们的谜团

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...游戏的叙事文字就是谜题本身……只要句子里出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……你没办法径直离开这里,就像你尝试离开自己一样。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感

失忆者的终章(The Amnesiac: Final Chapter)

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将化作一缕灵魂,代入到他们中的任意一,探寻他们各自的故事与隐秘。……◎ 多角色扮演 玩家可以扮演 10 个失忆者中的任意一个,探索自己的过去和身份,每个角色都有独特的故事和隐秘以及能力天赋……(包括猎魔,炼金术师、魔术师、骑士等) ◎ 可自由探索的故事 与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

Escape from Irene

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你真的可以信任她吗?因为某种原因,你只能说“知道了”。……在一切为时已晚之前,必须寻找真相并找到逃出去的办法吧!……👁️‍🗨️三个结局游戏三个结局,每个结局都与你的行动息息相关

版本:Early Access


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