精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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——重写了转场效果,以及不同敌人处理效果2022.2.22这两天效率真的一言难尽填之前技术债,但不知道为啥……这样谜题显然基础更进阶一些。……大概就是那种明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色吗?”

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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我实在是不能想到这个更愚蠢事情了在画地图布局时我没有找到任何,“啊哈,这就是我想要结果感觉"-……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么细节上去了,目前不想粗暴直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

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发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合资深开发一起合作一款能较快完成……CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器敌人……,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue兴趣可联系QQ178808008

或许只是一个油画笔触的模拟

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简单网页画板,由 David Li 开发 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……,你可以看得到笔刷上刷毛变化,还可以调整刷毛软硬程度,笔触流畅程度等, Photoshop 上一些笔刷效果好很多……在这里你还可以看到 Fluid Paint 源代码,希望能对你启发

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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(笑)——您为什么会赋予卡吸入一切疯狂能力?……(笑) ——《星之卡:梦之泉物语》关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制游戏地图。——对卡比的未来有什么打算?

像素罐头FF1:2024-02-13

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一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到Alpha版本时候,就开个页面

追逐(Catch Me)

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游戏最大特点是需要手持手机跑步,这样场景中的人物会跟随你运动,玩家跑较快,他就会比较快,玩家步行他也步行……,体验。……一些关键路径一些不一样设置比如下雨时候,游戏中人物移动速度是玩家跑步速度80%比如下雪时候

Big Bad Bundle 2 - The Sequel 上线

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Big Bad Bundle 以比较快的速度推出了新一期慈善包:The Sequel。……Big Bad Bundle 以比较快的速度推出了新一期慈善包:The Sequel

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础功能也准备完毕,了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来工作。……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础功能也准备完毕,了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来工作。……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

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