追逐(Catch Me)

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游戏最大特点是需要手持手机跑步,这样场景中的人物会跟随你运动,玩家跑较快,他就会比较快,玩家步行他也步行……,体验。……一些关键路径一些不一样设置比如下雨时候,游戏中人物移动速度是玩家跑步速度80%比如下雪时候

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

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发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合资深开发一起合作一款能较快完成……CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器敌人……,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue兴趣可联系QQ178808008

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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这部分用最后验证没问题程序逻辑去搭建还是比较快的。……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,就简单截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行程序……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样东西还是比较快的,大概花费了一周多时间,把需要12个角色草稿

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……但是,当你完全了解一个情绪体的效果之后,遵从该情绪体规则,它经常能给你带来很大收益。……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...……大家有什么建议,或者BUG,欢迎来群里提交!!! 游戏QQ交流群:155939192

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

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于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏战斗更有趣呢?……石刃攻速最快,伤害均衡,在实战中使用频率最高,是派生攻击基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人额外削韧效果……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分扣血效果;雷电弹丸则有强力范围控制

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果器。……表现捕食 SE 变得预期更生动,尝试了几次,但最终还是剪掉了 SE

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……顺便一提,现在一天之内色调什么的会根据时间不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边图应该可以看出一些变化什么的

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您意见和看法啊,感激不尽

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确方向上稳步前进实际上比什么都来安心,即便在经济日趋窘迫情况下,我依然会试图找到一个平衡点……,用了更简洁风格,页面之间也实现了一些简单动态效果邮件信息终端也重新设计了,逻辑更清晰,可读性上也有所加强世界地图模块基本上达到了预期效果

版本:Early Access


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