lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……真人大空间移动的 VR 游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……unity断断续续学,学的不深,于是又重新学,于是一直unity的门外汉。……2019个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

《天香与小百合》视觉小说类型的小游戏。……如果自己能让世界的百合游戏数量增加一点点点,哪怕是个小/差得甚至称不上游戏的作品也好呀…」真的是怀着这样的信念……【游戏特色】百合(非友情向)价格便宜(这算特色…?)

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……——接下来先出个app版精灵之息尝试一下吧。希望可以获取一些金钱以外的原始积累

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己见效的摸鱼说一下。……这个框架准备做赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

10分钟玩了一下卸载了。 今天EPIC商城免费领的,试了一下。……一开始媒体怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……我来假装评论一下:吃相难看,几个像素黑白卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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3篇文章“阿特拉斯的崛起”会让你重回《无人深空》的宇宙?……而《Take Five》5/4,《Three to Get Ready》则是3/4和4/4来回变化……变化真的非常有趣

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 试玩 Demoitch.io去下载GDC 试玩视频采访请简单介绍一下你们自己吧。…… Gorogoa ?……在叙事上有什么计划会利用里面可收集的照片

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

区块链行业果然都是坑啊,他知道我今天要把这个小插曲拿来分享,还特意跟我解释了半天,你别这样说,我真的是开玩笑……我稿子写得不好吗?表演不到位?……你的信仰如果真的那么容易崩塌,那还能叫信仰?丘吉尔说过:什么成功?成功是什么?

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