freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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小游戏,想法源自于婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.婚……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

猫旅馆物语(Cat Hotel)

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益脑护发保肝游戏设计的初衷是希望能有更多的人,关注到流浪猫的救助,希望这款呆萌有爱的游戏能够感动你~谢谢~快来加入更的队伍……,一起云撸猫云更吧!……更撸猫群:991833506 (撸猫群成员在游戏正式上架后可获得专属礼包哦!)

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过肥宅快乐,涨红的脸色渐渐复了原,打开机核,忽然看见一篇关于《降世神通》的文章,讲到里面善国的功夫来自太极……我怎么没想到?!

羽化:Day 39

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这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点的角色和意想不到的反转

迷之巢(Puzzled Hive)

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之巢是一款以多层六边形迷宫为核心的解谜冒险叙事类游戏。……蜂巢里的故事 Meo:虽然我不知道自己是怎么来到这里的,但这里的环境看上去真不错,小蜜蜂们也都很友好的样子……特别感谢:老乐,为之巢制作的 bgm!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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像上篇月志说的,我想把这个平台游戏的手感打造好,我特别憧憬rockman zero那种风驰电掣的感觉,毫不拖泥带。……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(工)~

逃离鸭子(Run from Duck)

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你醒来时发现自己身处一个被浸透的迷宫,完全不记得自己是怎么到这儿的

小组帖子:第19关的宝箱

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Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么,但要怎么回去呢……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

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迷宫之花, 宮之花。发行日期:2023-06-01。记忆里清晰地记着目标就是迷宫深处的乐园。……要是你烦恼着要怎么组队,这游戏就是你的最佳选择

版本:Early Access


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