Viper:迷宫制作的关卡进度2

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还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制简单一些

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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我们将为您带来有史以来刺激疯狂的 VR 体验。……全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触VR的玩家也可以放心游玩!……您将面临各种“简单”任务的挑战。每个任务都有完成它的奖品和奖励

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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人工智能,深度学习,机器识别……说起来很简单,听起来很厉害,但,它们到底是什么?……与其简单地观看视频,不如亲自上手操作。……《一个人工智能的诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解人工智能的工作原理

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

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3:想做2D游戏,前端没问题,简单的后台也可以。4:晚上、周末基本都可以

Viper:宝箱取物功能制作

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最近开始打扫之前没做好的功能,比如宝箱 我不太擅长GUI,或者文字,我想尽量减少文字的运用。……只是这个看起来简单的功能,却使用了很多个组件去完成。躁动的显卡噪音让我非常担忧

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

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Zombie直线冲刺,击挡路的所有人。简单粗暴,效果惊人

魅力暴动(Glamour Riot)

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- 你可以在打斗中花竞争对手的脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候就无法得到高分。……- 你也可以打对手,然后戴上充满黑色幽默风格的头套,冒充她们在舞台上制造混乱

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

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这是最简单直白的System,用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来……只对主角有效的行为,原因很简单,主角只有一个人,所以对于只适用于他的System也没有多线程的必要。……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法

m969:场景搭建、角色游走

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场景搭建、角色游走 et的demo有写好的登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单的场景,添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了……https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来

版本:Early Access


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