小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

lovigame:你喜欢哪种肢体搭配?

indienova.com/u/lovigame/blogread/1717

大家喜欢哪种搭配呢 http://tieba.baidu.com/p/4899098741快来投票给我们一些建议吧

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

indienova.com/groups/post/29763

发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273

无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

indienova.com/steam/game/2983540

标签可以获得一些效果,所以需要抉择是跳关还是正常通关。……这些联动效果组成一个个的不同的玩法方向。幻兽卡的作用不仅丰富玩法,而且将游戏的深度进一步挖掘。……它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的

版本:Early Access


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