indienova.com/u/wulivak/blogread/7509
cocos最麻烦的一点就是没有好的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错
indienova.com/u/kelei24/blogread/9427
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的
indienova.com/u/oncle/blogread/1144
总有一款适合你 Hue(“色调”叔也不知道咋翻译好,本身想直接翻译成“损色”此处请用东北爷们儿的标准发音……现在打折只要38元,你恨哪个女生,而她又是色盲,你可以买给她,表达你一份心意
indienova.com/u/ceasia/blogread/30507
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻
indienova.com/u/ceasia/blogread/30558
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……上周的话题是【你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?】
indienova.com/u/teambug/blogread/28527
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些
indienova.com/game/octopath-traveler-ii
以点阵图融合 3DCG 的“HD-2D”画面效果,实现了更进一步的进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事的主角,全都由你决定。……⑵ 以点阵图融合 3DCG 的“HD-2D”画面效果,实现了更进一步的进化
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451
目前的设想是,第一章的结尾是否进入真结局,会影响后续所有剧情的发展,包括第二章开启的时候,是先使用哪个人物……后续还会进行美术效果的优化,现在新的人物立绘和建模也在制作中,期望在美学风格上有一定量级的提升,让玩家的体验更好
indienova.com/game/the-sapper
找出你可以通过计算地雷的位置来抵消整个雷区的效果。……根据这些信息,你必须决定下一个哪个单元格。小心,因为雷区不原谅错误!
indienova.com/game/jack-move-ice-breaker
您可以定制你的网络软件,在战斗中切换角色,平衡攻击、防御和增益效果。……在战斗中选择加载哪个软件是获胜的关键!
版本:Early Access
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