泽渔:《尼德霍格》在TapTap开放预约了~

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历经了不少时间,我和我朋友开发游戏《尼德霍格》终于能够在TapTap上开放预约。……,而且是作为毕业设计去制作所以会格外用心。……《尼德霍格》将会是烟熏渔一个起点,而我们栽种果树也才刚刚萌芽

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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这次交流会邀请嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解游戏制作人,他做游戏自己坚持,相信好游戏是有灵魂……女性相对来讲在好奇心态上显得更为明显。”(4)注意细节内容它可以延展到哪些领域呢?……女性用户“前世今生”不同用户不同特性,女性用户自然也有自己一些特征,小张同学分享了他对女性向用户理解

方程:10月31日

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奖励好奇心最好方式就是不去奖励它 刚才玩了一会儿《路易吉洋楼3》,酒店508房浴室里台收音机,……通常听见一些说法,说是为了奖励玩家探究心、刺激玩家挑战(或者,攀比?收藏?力比多?)……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

会员:外用ghb水

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外用ghb水【徽ィ訁:183x1050x4498】男友利用女友姓名和照片跟男生“网恋”诈骗,谁知其女友得知后不但没有生气……出于报复前女友想法,男子决定来个“鱼死网破”,他主动自首两人诈骗之事,只为让前女友一起入狱。..

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……再将场景内花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游效果,将地图做动态活力。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作时候先定了女性体型标准

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作时候先定了女性体型标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

野球拳特别版(The Yakyuken Special)

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尽管名字如此,但这并不是一款棒球游戏,而是一款相当简单色情游戏,游戏目的是通过剪刀石头布让一些跳舞年轻女性脱光衣服给你看……这个版本 4 位独家女性。……它没有世嘉公司评级;封面右上角一个小警告(日本世嘉公司主列表给了它一个“X”)

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/u/1609969884/blogread/30312

下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……(电子游戏中暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……三、控制控制是人类对消除未知、掌控一切欲望

版本:Early Access


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