Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……总得来说游戏机制类似鸡,战斗模式类似太空刑警。不过一定创新。差不多就这样的吧

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

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你的任务开始了,很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……但为什么我都玩弹珠了,女人还要来烦我啊?!……碰撞、弹跳、跑路...不同的弹珠不同的养成方式,顺应弹珠特性来养出更高积分的弹珠吧!

小组帖子:狂骚!

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很少见女性被刀子斩捅劈到稀稀拉拉或者被拳头揍到七荤八素的。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力

千水:杂谈A

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这件事本身很像驯化的过程,一只狮子被扔进了动物园,你无论做什么或不做什么,你都会有肉有水喝,而你如果讨游客的欢心……我曾经想过自己为什么会这么想问题,为什么总要强调自己的表达而不是对玩家服务,毕竟游戏一个特性,是交互……,里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期

小组帖子:第19关的宝箱

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发起:天天泡面 看了Trombe的采访,完全没有头绪...……Knitor: @天天泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行啊...……能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 这关实在是有点……这么说吧,第一关是不是一段红字

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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货大胆往前冲!游戏玩法玩家主要扮演一个餐具,也许是一个叉子,通过跨过障碍物到达食物,进而完成游戏。……一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏。就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。……之后也许对会有新的理解。这也挺好的

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

indienova.com/game/jump-fork

货大胆往前冲!……一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏。……就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。 把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时

小组帖子:第二关的格式

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发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder……: 四个数字 天天泡面: 前三关是不是官方攻略来着

版本:Early Access


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