小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望聊聊,vx:18622023845

酆都战记(Fengdu Chronicles of battle)

indienova.com/steam/game/3221000

每张卡牌都有着它的效果和所需消耗灵力,所以请谨慎选择。……每张卡牌都可以强化,强化后增强卡牌属性,把握偶遇强化机会。……法器好比一件装备,属性效果能叠加,组合好发挥出意想不到的效果每个角色拥有四种从者类型,每个从者拥有两个技能

酆都战记(Fengdu: Chronicles of Battle)

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每张卡牌都有着它的效果和所需消耗灵力,所以请谨慎选择。……◎ 每张卡牌都可以强化,强化后增强卡牌属性,把握偶遇强化机会。……◎ 法器好比一件装备,属性效果能叠加,组合好发挥出意想不到的效果◎ 每个角色拥有四种从者类型,每个从者拥有两个技能

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间时候讨论修正方向了……希望下次找到更好线上合作方式

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

第71周和版本20220617大家,欢迎来到又一周开发日志。……你也可以在疁城小商品市场随机出现商人那里买到女巫大锅部署在你想要地方。……我希望各位在这个战火纷飞世界中依然享受自己夏天和冬天假期

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!……摇多少次缓解痛苦呢? 快来随着纯粹而又苍白欢愉荡漾!

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

末世孤镇(末世孤镇 Doomsday Lonely town)

indienova.com/steam/game/2681920

选择不同角色开局获得不同被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己抵御策略。……每个角色都有自己射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

图三和图四是阴影和AO直接叠加和经过调整叠加结果。最终会呈现出更真实光影效果。……青铜幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


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