indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27827
X是列,Y是行,也就是X列Y行。……# x,y];//x前面有空格这两个方法都可以用。……,reg_y0,reg_x1,reg_y1,my_val);例如,在如下红色区域搜索代码可以写成如下
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
这样就可以改变角色位置。……实际上time纪录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个time计算出当前该显示哪个sprite。……,简单的矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂的碰撞检测算法
indienova.com/groups/post/95318
来判断白色方块是否在右侧碰撞到了蓝色方块时,不会因为下方接触到了蓝色方块而返回true,能够正常使用由以上实验可以判断出……白天有工作,晚上写一个例子给你参考,有问题可以联系我。……-----------更新--------------------------不能传文件,我给你发个网盘链接
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
后者则需要“估值函数”参与运算,通过比较所有节点到达终点的“估值花费”来确定下一步该从哪个子节点开始进行搜索……A星算法有较好的普适性,它既可以对导航网格或者邻接矩阵一类数据结构进行搜索,也可以用于路点网或者多边形网格寻路……题外话:多边形网格A星寻路前文提到A星算法的普适性很强,网格导航可以使用,路点网也可以,而一种相对比较复杂的多边形网格寻路同样可以使用它
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
我们下期内容再见,拜了个拜~视频地址:https://bilibili.com/video/bv1Mq4y1o7oK……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界……欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该小问展开深入交流哦~
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
我们下期内容再见,拜拜~ 视频地址:https://www.bilibili.com/video/bv1FP4y1G7M3……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界……欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该小问展开深入交流哦~
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