圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

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故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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女人是蛇和骗子,她们都是:越是美丽,越是阴险。不要放松警惕,否则她们会毁了你。”……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在一场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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你能爱上你自己吗?

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新的目标——让魔王成为自己的女人……让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔薇尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

混乱特工:安全词特工包(Agents of Mayhem: Safeword Agent Pack)

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这个女人是一个行走的基础设施威胁,从你的电子邮件密码到你的末日武器,没有什么是安全的

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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什么主动行为?玩家依照自己的意愿去进行的操作,诸如移动、攻击、跳跃等。2. 什么是被动行为?……为什么玩家在看到敌人后会情不自禁的想要按键?为什么我们会觉得“连招”很帅?……那么主动行为设计的好意味着什么呢?我们可以从这样几个事件来讨论

幽灵同步(Ghost Sync)

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这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

RemJack:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

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同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限

小组帖子:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

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发起:RemJack 同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限

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