ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……失去了赖以生存的一切,温度,都能杀死我们,更不用说那虎视眈眈的狼和熊了。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器

兵蜂(TwinBee)

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《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能……双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个操作,此功能既增加了游戏乐趣,……又锻炼了玩家合作意识

地狱边境(LIMBO)

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正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……一场车祸导致了姐弟两的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来

筛子塔防(Dice Tower Defense)

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游戏特性操作简单大气的音乐简单直观的图形教育游戏 能让人上瘾巩固你的堡垒,清除敌人的道路。……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级的利润的经济组合。……最终你将失去自由空间,这将造成额外的困难

战争武器(Hexaluga: Weapon and Shield)

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让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……在与泰坦最艰难的战斗中,他失去了他们。但是他设法施放了一个法术,并用魔术链锁定了武器和盾牌。……所以它获得了自己的灵魂和意识

1Day一天

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如果已失去的人能重见,哪怕只有一天…我将会做些什么?……可是亲爱的小方,当我失去了你之后,才意识到原来我忽略了你的感受,原来还能有另一种解决的方式...原来输了也能是胜利……这是一个商业化之外的独立艺术游戏,由作者一独立完成

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……在故事的开头,主角和弟弟企图复活妈妈,但是代价是他们无法承受的,为此主角失去了手臂和腿,弟弟失去了整个身体……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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它们不会对游戏的机制产生任何影响,但往往会富含趣味或深意,为游戏世界浇筑出令人信服的真实感,又或者能让玩家对从中的某些角色……对剧情及游戏机制而言都是重要的道具,不死人失去人性后会沦为丧失意识的游魂,外表如尸体般干瘪。……人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独

潜意者(Mind Diver)

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莉娜失去了记忆,塞巴斯蒂安则下落不明。一场诡异的派对究竟隐藏了怎样的真相?……埋藏在莉娜意识深处“后悔”那一部分中的悲剧又究竟是什么?……在那之后,我们坚定了想让大家感到“自己比想象中更聪明”、“自己并非孤身一”的理念,开始创作这款更加宏大的

树册:游戏的调之序言

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关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

版本:Early Access


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