indienova.com/u/kuangxiang
40多了,搞了20多年程序,已经是中年大叔,应了那句it行业是吃青春饭的,已经找不到工作了,所以独立游戏这碗饭是吃定了
indienova.com/game/potionomics
主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能会变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……迈向成功之路的配方 使用最佳的材料,把最基本的魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔药吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
indienova.com/steam/game/2193570
欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘药》。……与此同时,无法解脱的灵魂会带着病痛与祝福寻求你的帮助。 每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。……你需要识别并制作出合适的秘药,帮助他们上路
indienova.com/groups/post/103067
上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?
indienova.com/groups/post/29357
如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出beta版或EA版会更实际一点……无有时代: @方程#1 一直在做啊,一直在画大饼给自己吃,进度超慢的。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了
indienova.com/groups/post/102153
发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊
indienova.com/groups/post/1539
发起:yishalee 吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否会令它发生碰撞,如果会就不响应方向键,否则响应
indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
还有变废为宝切肉刀,有了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!……也别吃盗匪!)。喜欢远距离作战?……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的
indienova.com/u/patheagames/blogread/7804
大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔药卖,那么我们就来卖后悔药来啦。……我们还建议策划小哥哥加入炸弹,大炮,四倍镜,八倍镜,现在有了热气球,我们还建议策划小哥哥加入降落伞等,到时候做一个单机版吃鸡
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)