废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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最后调查清楚奥莫斯村庄所发生的怪事,一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……随着墓穴的打开,神秘力量带领着山精和蜘蛛来到离墓穴最近的村庄,村中的教会知道之后派出了许多骑士来防守,但是他们并没有想到神秘力量居然会操控的心智……角色建模详见官网的艺术品欣赏)4.25张卡牌5.五套卡组(新手,精英,黄金,钻石,专家)不同卡组,不同人物的搭配可以玩出更高的伤害截止到

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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──为什么会这样? 未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触VR的玩家也可以放心游玩!……这样你就可以带着全部的奖金回家了。但是如果任务失败......你会死。你会死

Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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但是真正玩起来,你会发现,勇士的这把剑可以直接 hack 进游戏,可以用这把剑来修改物品的参数甚至敌人的属性……比如,想要修改一个 Boss 你的伤害值?……可能改变宝箱什么的不会造成太大影响,但是如果你针对游戏做出了根本性的、重要的改变,它甚至会让你之前的存盘无法识别格式

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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游戏画面风格延续了 The Behemoth 独有的风格,人物小小的一眼睛钉在一张国字脸上,环境色彩丰富又不让厌倦……Pixie身材娇小的 Pixie 可以下火雨,多个敌人造成伤害但是比较怕电属性伤害。……这肯定会是像 BattleBlock Theater 和 Castle Crashers 一样好玩的一款游戏,但是似乎并没有更多的亮点

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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──为什么会这样?未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触 VR 的玩家也可以放心游玩!……这样你就可以带着全部的奖金回家了。但是如果任务失败......你会死。你会死

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才啊!……比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才啊!……比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

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故事大纲 醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。……但是你却称呼这样的故障是自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义。但是即使如此。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

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而平面地形的对战游戏来说有什么坏处?……;而火、毒则有点燃和中毒能力,让怪物叠上一个持续伤害,水和血地板没有伤害但是可以作为后续转化的原材料……物理伤害一家亲为什么要用物理伤害呢?

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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虽说之后这条推特被秒删,但是大家基本都信以为真了:Gamestop 官推唉,说话还能有假?……什么没有,直到美国任天堂官推发了一个之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?……毕竟美国时间还没到1月11号呢吧,还有个念想

版本:Early Access


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