UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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虽然后面虚幻将数字的工程放了出来,但是更多的技术细节却没有公布。……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字,但是却始终没有看到成品的出现。……而对于贴图的生成,可以在知乎上搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们的做法

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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可以透过以下方式来将风险降到最低:知情同意:让玩家知道接下来他会要面对的是什么,让玩家根据自己的状态来做决定……在游戏设计上,能避免伤害玩家的方法,是应该要警告让玩家知道接下来可能要面对的是什么,并且有选择可以跳过这个场景……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些说“不,如果已经知道会发生什么

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

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Monoceros团队介绍:客户端4,服务器2,人物原画3,场景原画2,UI1,动画2,策划……UI:部分界面已经完成,还要重新在多做几版核心玩法:探索+解谜+动作+2D横板探索:全地图开放探索,没有使用强制限制区域……此特点会使玩家有深入此游戏的欲望,否则会使整个游戏没有可玩性; 大致规划新加入动作元素为:冲刺、跳跃(

上周(Last Week)

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同时你也意识到,你已经很久没有为朋友们抽出时间,而且一直呆在自己从小长大的小镇上。……那么,在这有限的声誉时间内,你得决定要做什么,哪些需要去帮助、伤害,或者只是共度时光

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

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但是,我们的蜥蜴信徒们在人数和火力上处于绝对劣势,没有其它军事力量能够为他们提供援助。……游戏没有护甲类型,但每个单位都有一个护甲值。……低伤害抛射体很难穿透重型装甲,而大部分高伤害抛射体都可以被高射速武器拦截

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

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但是,我们的蜥蜴信徒们在人数和火力上处于绝对劣势,没有其它军事力量能够为他们提供援助。……游戏没有护甲类型,但每个单位都有一个护甲值。……低伤害抛射体很难穿透重型装甲,而大部分高伤害抛射体都可以被高射速武器拦截

留在我身边!:外星人绑架故事(Stay with Me!: An Alien Abduction Story)

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通过在一系列无法解释的事件中独自迷失,亲身体验恐惧对你心灵的伤害。……你能找出安娜发生了什么吗?……- 视觉风格让联想到用 VHS 拍摄的家庭电影- 第一称和第三称视角- 你可以选择 16:9 /

The Mightiest Sword is Mine!

indienova.com/steam/game/3125910

踏上没有界限的成长之旅吧!什么游戏?本作是关卡移动型的纵画面点击游戏!……主人公「犹他」和支援角色的「卢卡」的二,追赶竞争对手「塞拉」的闹剧强行军故事!……没有界限的成长技能系统拥有「自动攻击」和「打倒了稀有敌的时候一定时间,自动攻击速度和给予的伤害是1.5

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:战斗修女会(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Adepta Sororitas)

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但并不所有人都值得此等对待,而对于这种能给予的就只有仁慈的死亡。……游戏机制信仰护盾(Shield of Faith):单位对所有伤害具备绝对伤害减免(Invulnerable……可以升级为一次进行两场神圣仪式

悠星大陆(Youxing continent)

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努力四享受的战令系统,辛苦队友爽快自己。任何玩法都有排行,可以卷个痛快,卷王肝帝速来!!!……在游戏里,你可以自由选择BD的装备、技能、天赋来达到最强的伤害组合。……同时还可以根据组队情况、BOSS伤害属性等来搭配不同的buff来进行高效的战斗等。    

版本:Early Access


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