indienova.com/steam/game/1071190
在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别。……然而,360度的选择,不同的速度和移动的地形,使运动本身就变成了一个难题
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“……那个先不管,总之……的确是没必要放这么多东西,但是萝卜和胡萝卜还是区别很大的,萝卜可以炖羊肉,胡萝卜可以煮咖喱……绵羊和山羊区别还是挺大的,你最喜欢的小羊肖恩也是另一个品种,羊毛羊肉都有差异。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”
indienova.com/game/demonstar
并且拥有调试模式和地图编辑器。……隐秘任务系列也是 Mountain King Studios 制作的,有两个版本,分别是隐秘任务 1……和隐秘任务 2,这两个版本本质上与 Demonstar 区别不大,但是关卡和环境贴图都有变动
indienova.com/game/prove-you-can-win
游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……A:游戏参考了很多逻辑学基础课的知识,以命题逻辑和一阶谓词逻辑的公理系统和自然推演为主。……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报
indienova.com/game/boneworks
BONEWORKS 是一款试验性的物理 VR 游戏。……而且,游戏中大量的物理模拟也是试验性的,能够让玩家感觉到真实的环境和下意识的操作。……游戏中可以取得各种不同的武器、工具和物品,它们的操作和使用都非常接近现实世界,与以往的 VR 游戏有着不小的区别
indienova.com/u/dbblock/blogread/9311
音频产品的细分 与制作普通的主题曲、校歌、专辑有所不同的是,在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分……,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说……,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”
版本:Early Access
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