indienova.com/groups/post/102522
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625
主角半身像定稿这期我们将已经制作好的主角半身像效果分享给大家。……boss出场展示boss战斗效果01boss战斗效果02boss战斗效果03boss战斗效果04boss……战还有很大的优化空间,主要在双boss的攻击节奏上面相互间搭配做的不够,后面继续优化吧
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413
最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能的原因,游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306
7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型的操控算法,使其在不同驱动轮下的漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时的车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果
indienova.com/u/reevisl/blogread/12402
完成了一系列机甲的体素化设计, 更新设定图及Unity中效果.……(以下为MigicaVoxel中的渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……PS: 请期待我们第一次的测试版本吧 XD
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28316
7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型的操控算法,使其在不同驱动轮下的漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时的车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry…….).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例
indienova.com/u/onyx/blogread/25539
与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……的增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来的
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