indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166
这并非技术噱头,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时—……当ELO把玩家看作“数据燃料”,比玩家更懂如何操纵玩家时——《星象迷案》用随机系统剥夺了开发者的“全知视角……当传统游戏依赖“保底机制”消除挫败、用“福利局”抚慰玩家时——《星象迷案》用情感代偿机制,让遗憾也能沉淀为玩家自己的故事
indienova.com/steam/game/1346770
本作为madosoft旗下第2弹,曾荣获日本萌系游戏大赏2014的金赏・宣发赏。……本作为madosoft旗下第2弹,曾荣获日本萌系游戏大赏2014的金赏・宣发赏。……清纯可爱,成绩优秀,非常上进的女孩子(就是努力的方向有些迷)。但却是重度的「兄控」
indienova.com/steam/game/3826560
《迷商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离迷商店街呢?……若您愿意,在发布视频或直播时,希望您能一并介绍本作的商店页面!(当然,完全不是强制的!)
indienova.com/game/poolside-boys-kiss-passion-fruits-hotel-dating-sim
● 了解他的个性: 每一个回答都揭示了男生的喜好、界限与秘密——从害羞的书虫到自信的万人迷。……● 多重结局: 一切取决于你答对了多少问题、你保护他心灵的表现,以及你如何解读他的讯号。……● 隐藏的火辣问题: 当你达到第 150 题时,将解锁泳池边的特别最终时刻
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36969
我们想把这些“典型又有社会意义”的故事,编进《星象迷案》有关家庭的谜题里。……听过值得被看见的经历——👉 带话题 #我的故事该被星象记住# 留言,你的经历可能成为游戏角色原型,让更多玩家在解谜时照见自己……#星象迷案开发中# #原生家庭故事征集#
indienova.com/steam/game/3700590
《无间行者》海报:贴在墙上后,能在每晚睡觉时获得5点声望,该效果最多可生效5晚。……《新闻聚焦》海报:贴在墙上后,能在每晚睡觉时获得3点全体囚犯的好感度,该效果最多可生效5晚。……《动物迷城》特典设定集
indienova.com/u/ntop/blogread/8172
吃掉苍蝇会引起蛇的注意,停留在原来的位置很危险.
indienova.com/u/remjack/blogread/3632
在讨论之前,我们先定义一下“氪金游戏 ”的概念:氪金游戏:可以用现实金钱,推动游戏进度的游戏。……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪金游戏不属于俗。……雅与俗本来就是主观概念,硬性一点的标准则是接受人数多少的区别。但受众广不代表可以被归类为”俗“
indienova.com/steam/game/510990
游戏捎带夸张的还原,小时候厕所的一幕战斗场景—苍蝇的入侵!缅怀大多数认得童年趣事。……玩家需要在规定的时间内尽可能多的向昆虫射击水珠击杀昆虫获得积分,根据游戏设定,昆虫击杀后尸体会分散掉落,当掉入马桶内时则可以使用马桶冲水……游戏特色:Q版并且略带夸张的角色设定丰富的怪物种类:苍蝇、甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
我希望在游历江湖时,有机会与NPC们发生一些“不那么日常”的故事,这个故事可能是鹬蚌相争渔翁得利,可能是被人抓走关入地牢发现神功……除了外部事件因素外,因为沙盒部分依赖的工作比较繁多,见效比较慢,做下来始终见不到像样的游戏流程,有点缺乏成就感……但真正在做的时候还是会不时产生孤独感,尤其是在了解到自己看好的几个已公布项目的开发团队都是几个朋友组队开局时
版本:Early Access
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