LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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这并非技术噱头,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口—……当ELO把玩家看作“数据燃料”,比玩家更懂如何操纵玩家——《星象案》用随机系统剥夺了开发者的“全知视角……当传统游戏依赖“保底机制”消除挫败、用“福利局”抚慰玩家——《星象案》用情感代偿机制,让遗憾也能沉淀为玩家自己的故事

醋意乱流 (YAKIMOCHI STREAM)

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本作为madosoft旗下第2弹,曾荣获日本萌系游戏大赏2014的赏・宣发赏。……本作为madosoft旗下第2弹,曾荣获日本萌系游戏大赏2014的赏・宣发赏。……清纯可爱,成绩优秀,非常上进的女孩子(就是努力的方向有些)。但却是重度的「兄控」

迷商店街(Mayoi Shopping Street)

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商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离商店街呢?……若您愿意,在发布视频或直播,希望您能一并介绍本作的商店页面!(当然,完全不是强制的!)

泳池边男孩亲吻:百香果饭店约会模拟器(Poolside Boys Kiss: Passion Fruits Hotel Dating Sim)

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● 了解他的个性: 每一个回答都揭示了男生的喜好、界限与秘密——从害羞的书虫到自信的万人。……● 多重结局: 一切取决于你答对了多少问题、你保护他心灵的表现,以及你如何解读他的讯号。……● 隐藏的火辣问题: 当你达到第 150 题,将解锁泳池边的特别最终时刻

LazyBoy:你的故事,可以走进《星象迷案》里吗?

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我们想把这些“典型又有社会意义”的故事,编进《星象案》有关家庭的谜题里。……听过值得被看见的经历——👉 带话题 #我的故事该被星象记住# 留言,你的经历可能成为游戏角色原型,让更多玩家在解谜照见自己……#星象案开发中# #原生家庭故事征集#

动物迷城 - 支持者包(Back to the Dawn - Supporter Pack)

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《无间行者》海报:贴在墙上后,能在每晚睡觉获得5点声望,该效果最多可生效5晚。……《新闻聚焦》海报:贴在墙上后,能在每晚睡觉获得3点全体囚犯的好感度,该效果最多可生效5晚。……《动物城》特典设定集

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏 - v6

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吃掉苍蝇会引起蛇的注意,停留在原来的位置很危险.

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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在讨论之前,我们先定义一下“氪游戏 ”的概念:氪游戏:可以用现实金钱,推动游戏进度的游戏。……传统电子游戏与氪游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪游戏不属于俗。……雅与俗本来就是主观概念,硬性一点的标准则是接受人数多少的区别。但受众广不代表可以被归类为”俗“

厕所战争 VR(LooWarVR)

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游戏捎带夸张的还原,小时候厕所的一幕战斗场景—苍蝇的入侵!缅怀大多数认得童年趣事。……玩家需要在规定的时间内尽可能多的向昆虫射击水珠击杀昆虫获得积分,根据游戏设定,昆虫击杀后尸体会分散掉落,当掉入马桶内则可以使用马桶冲水……游戏特色:Q版并且略带夸张的角色设定丰富的怪物种类:苍蝇、甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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我希望在游历江湖,有机会与NPC们发生一些“不那么日常”的故事,这个故事可能是鹬蚌相争渔翁得利,可能是被人抓走关入地牢发现神功……除了外部事件因素外,因为沙盒部分依赖的工作比较繁多,见效比较慢,做下来始终见不到像样的游戏流程,有点缺乏成就感……但真正在做的时候还是会不时产生孤独感,尤其是在了解到自己看好的几个已公布项目的开发团队都是几个朋友组队开局

版本:Early Access


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