民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……对于事迹设计,本文先说到这里

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。现在开始您精彩的酿酒之旅吧!……关于游戏 在《酿造物语》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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店长似乎有意隐瞒什么,这座餐馆的秘密,餐馆里杀手的存在,还有那九位顾客。……当年拚却颜红。舞低杨柳楼心月,歌尽桃花扇底风。从别后,忆相逢。几回魂梦与君同。……,可是他还得上班,唉6.酒鬼极乐餐馆,,,还不如改名极乐酒馆我要振作起来,我要,“咕噜咕噜”,真好喝

orochi2k:开发日志#90 繁忙的一周,但是,至少我们有了更多的家具

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到底是什么样的白痴会在一周里同时去干这两件精疲力尽的事情?对,就是我了。……于是,我顺便给游戏里加入了一些新的家具

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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玩个“不同中找相同”的游戏吧,请问曹操、贾宝玉、孙悟空、宋江有什么相同之处?……正确答案:1,都与身处的世界以及周围的配角有明显的反差,众人皆聪我独傻,众人皆醒我独。……主角人设分析到这里,欢迎拍砖

会员:醉光阴

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微信:光阴

会员:浅醉

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微信:浅

会员:陈醉

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微信:陈

会员:浮生醉梦

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微信:浮生

会员:跃马一潮醉清风

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Steam:跃马一潮清风

版本:Early Access


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