贝儿:研发的路应该怎么走下去

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我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的“看山是山,看……”,到顿悟后的“看山还是山,看还是”虽然看起来一样,但却有实质性的区别。……你向往哪里就去哪里

失落迷城:群星的诅咒(Asterigos: Curse of the Stars)

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组合和任意切换武器,战斗中尽情展现自我风格。对抗主线与支线中有共计超过60种的敌人与22种首领。……你《失落城》的每个选择都可能让故事与人物产生不同的结局。……武器囊括了剑盾、双刃、短枪、战锤、法杖、护腕,你可以使用法杖远距离狙击对手,而在敌人靠近时立即切换成战锤将来袭者击倒

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

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街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸们悸动的心,你看这就来了

indie 新闻官:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

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Ops III》是我们推介的游戏,如果你未玩过的话绝对不可错过,尤其是透过PS Plus会籍功能和其他机在线上游玩的话更刺激好玩……活动推广期内,参加者须持有有效PS Plus会籍。……游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城宮機制的身影。……你知道地城宮遊戲歷史上是如何誕生的嗎?現就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……一般來說,Dungeon Crawl的特色於強調宮探索,讓玩家體驗更直接的刺激感;而RPG則具備更多的劇情與角色間的互動

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“蓝色化”,《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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(至少北半球是这样。)因此,很多人都开始去有很多的地方享受时光了。……通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助煳的小女巫诺拉在她的小屋里找到那些神奇的丢失物品吧!……“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……“也许壁橱里?”

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是了!

版本:Early Access


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