瞄准训练(Aim Trainer Pro)

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主要特征: 多种游戏模式 - 进口游戏灵敏度 - 难度选择 - 更好地瞄准第一人称游戏 支持游戏

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影想法虽然,但是限于目前技术实力还无法实现。……只是简单打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦一点就是没有好的工具使用,美术做特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人晚上睡觉白天醒来作息……感觉很不好……等我病好了,我要立刻恢复原先睡眠习惯!

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273

关于这一点迷思在于,非常容易做出这样论断,即如果放低姿态迎合大众,就会得到更多(…)。……这种迷思基础是矮化大众文化,不信任其存在成长空间。我们熟悉游戏不就是活生生例子吗?……无论哪种态度实际上都是在拒绝对话可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能表现

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

indienova.com/groups/post/29763

发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上事情,一人一想法.是否再具体一点?

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

indienova.com/steam/game/2983540

然后累加幻兽牌特殊效果,再加上星座牌加成,最终算出本次出手最终伤害。……这些联动效果组成一个个不同玩法方向。幻兽卡作用不仅丰富玩法,而且将游戏深度进一步挖掘。……商店系统是营造游戏变数之一。它也能决定本次游戏发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知

幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

indienova.com/game/phantom-beast-solitaire

通过所出牌型基础得分,然后累加幻兽牌特殊效果,再加上星座牌加成,最终算出本次出手最终伤害。……魔法牌比魔物牌的效果更强一些,所以魔法牌也更难获得一些。……商店系统是营造游戏变数之一。它也能决定本次游戏发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知

版本:Early Access


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