indienova.com/game/aim-trainer-pro
主要特征: 多种游戏模式 - 进口游戏灵敏度 - 难度的选择 - 更好地瞄准第一人称游戏 支持的游戏
indienova.com/u/kelei24/blogread/9427
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。……只是简单的打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样的
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/wulivak/blogread/7509
cocos最麻烦的一点就是没有好的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错
indienova.com/u/teambug/blogread/28527
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多的游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo的试玩,感兴趣的朋友可以去看一下
indienova.com/groups/post/102153
FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人的晚上睡觉白天醒来的作息……感觉很不好……等我病好了,我要立刻恢复原先的睡眠习惯!
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273
关于这一点的迷思在于,非常容易做出这样的论断,即如果放低姿态迎合大众,就会得到更多的(…)。……这种迷思的基础是矮化大众文化,不信任其存在成长空间。我们熟悉的游戏不就是活生生的例子吗?……无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现
indienova.com/groups/post/29763
发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?
indienova.com/steam/game/2983540
然后累加幻兽牌的特殊效果,再加上星座牌的加成,最终算出本次出手的最终伤害。……这些联动效果组成一个个的不同的玩法方向。幻兽卡的作用不仅丰富玩法,而且将游戏的深度进一步挖掘。……商店系统是营造游戏的变数之一。它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的
indienova.com/game/phantom-beast-solitaire
通过所出牌型的基础得分,然后累加幻兽牌的特殊效果,再加上星座牌的加成,最终算出本次出手的最终伤害。……魔法牌比魔物牌的效果更强一些,所以魔法牌也更难获得一些。……商店系统是营造游戏的变数之一。它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的
版本:Early Access
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